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【一战成名(3)】

开场动画结束后,大屏幕中切入了电脑里的ppt讲稿。水墨风的背景,右上角有个乐器图标,色调十分清新雅致。

谢云帆拿起话筒看向台下,朗声说道:“大家好,我是来自榕城大学的谢云帆,我们的参赛作品是音游《乐魂》。之所以设计这款游戏,是希望,玩家们能通过游戏,了解更多的民族乐器。”

ap;ap;ap;ap;ldo;琵琶、古筝等乐器,是我们的祖先流传下来的,经历了数千年的时代变迁。假如,它们有灵魂,那么,我们或许可以通过这些乐器,穿越时空,看到很多乐器背后的感人故事。20_[]20来[]看最新章节完整章节”

“所以,我们的游戏做了‘乐器拟人’的设计,让所有的乐器,都以‘乐魂’的形式出现在玩家面前。”

“下面由我们团队的张子正同学,给大家展示一下游戏的基本玩法。”

屏幕切到音游界面。

张子正登陆游戏,打开了初级难度的一个关卡。

“我们的关卡,每首歌都分为简单、困难两种操作模式,歌曲的难度,从低到高为宫、商、角、徵、羽五个级别,随着歌曲难度等级的提升,操作会越来越复杂。”

“首先示范的是宫级简单关卡,节奏比较清晰的4k曲目《瑶族舞曲》,请观看大屏幕。”

一首耳熟能详的音乐在现场响起。四个音符随着音乐的节奏缓慢掉落,当它们落在琴弦上的那一刻,玩家需要卡准节奏去敲击。

屏幕上会出现“绝”“优”“良”“差”的不同评价。其中金色的“绝”节奏最为准确,稍微差一点是优,再差就不计入连击统计。

张子正为了示范不同的特效,故意敲慢、漏掉了几个音符。

示范曲目只打了半分钟。

乐曲一停,谢云帆继续介绍道:“游戏的基础关卡是4k、6k、8k不同模式的音乐节奏游戏,跟随节奏敲击,会获得乐魂碎片,全部连击会获得特殊成就和额外的乐魂碎片奖励。”

“每一首歌,都可以收集到不同数量的‘乐魂碎片’——这也是游戏里的关键道具,用来兑换乐器图鉴。”

“下面展示图鉴系统。”

张子正打开系统菜单的【乐器图鉴】。10张非常漂亮的原画出现在观众面前,每一张都有不同的构思,画面非常细腻。

所有原画风格统一,特色鲜明,全

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