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在大学期间汪月的努力学习还是让不少老师看在眼里,刚开始的课她都有每天去上而且老师让她回答或者画的时候都是十分的称赞她。
后来的一些课她就开始缺席了,辅导员找她谈过话,她就顺势跟辅导员谈起了条件,如果这个学期开始每个学期的每科成绩都可以达到90%以上的准确率就让她可以选择性缺席某些课程。
辅导员刚开始以为她是要去创业或者偷懒,但其实都不是,她是去上大学里面她感兴趣的课去了,有的知识是系统网里可以搜索到的,但有的知识只有在老师的脑袋里在老师的课程上才可以学到。所以上课并不是无用功,也不是从系统复制到自己脑袋里就可以。书本是人的积累经验,这些都是人类做出的成就。
在学校期间她认识了许多不同班甚至不同行业的翘楚,还和十来个人都成为了好朋友,每天在探讨学术和学习中度过,有时候吃着吃着饭就突然的就开始做作业了,整一个学神附体。
时间匆匆一转眼四年就过去了,期间她还做了几个简易的小游戏,甜甜圈消消乐猪猪连连看一个套一个的套娃式小广告套着这几个小游戏竟然让她赚了两个亿。
不过这相比于她之后要开发的游戏可能也只是够初始资金,汪月翻看过之前原身玩的那款古风游戏,古风仙侠是很多游戏公司都会制作的主题,大学毕业后汪月把手上的工作都交给了公司的股东,也就是之前一些志同道合的同学。就自己出门去了。
去了哪里呢?她带着自己的设计团队一起去了许多少数民族和非遗传承人的家里,去了一些古老的建筑,去探寻了成千上万年的遗迹。去了许多展览馆美术馆和博物馆,还去了国外的一些丛林探寻部落,一行人在不断的旅行和创作,每天都有最新的进展。
在接近十年的时间里,她们终于完成了这款名叫:被遗落星球的游戏。
游戏的主题是每个玩家从一个叫做培育室的地方破舱而出,在经过一系列的抓握,控制,走路,奔跑,通过寻找遗迹从而选择自己的道路,有修真向的,有科技向的,还有原始人选择。
原始人是努力搬砖换取物资一类的,而修真是靠自己的实力去打怪,科技向则是制作实用物品卖给其他人。
每个人进入游戏都可能会触发某个项,这是随机的,但每个人只有一个个人IP无法更改,不管在社会上你是什么人,但是进入游戏所有的一切都是随机的。
这也是这款游戏的卖点,有的人在现实当中
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